home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 05.zip / BS1 part 5 / KoK1.adf / Readme < prev    next >
Text File  |  1992-08-10  |  1KB  |  35 lines

  1.  
  2. IMPORTANT Additional Instructions
  3. ---------------------------------
  4.  
  5. Before you run the "King of Karate" installation program, 
  6. use the Workbench to create a Drawer called "Karate" (or something similar) on any partition of your harddrive. "King of Karate" will take about 5 MBytes on your harddrive, so make sure sufficient space is
  7. available.
  8.  
  9. Then, add a command similar to the following to your "startup-sequence":
  10.  
  11. ASSIGN Karatedat: DH0:Karate
  12.  
  13. Instead of "DH0:Karate" you may "ASSIGN Karatedat:" to any harddrive partition and drawer you would like, such as "DH1:King" or "DH2:KarateKing"  etc.
  14.  
  15. Now reboot your machine, wait until Workbench is loaded,
  16. start the Install program on King of Karate Disk 1 and follow
  17. the instructions.
  18.  
  19.  
  20. Memory Requirements
  21. -------------------
  22.  
  23. Users with only 1 MByte of CHIP Memory might experience memory 
  24. problems.
  25.  
  26. "King of Karate" uses about 900k of CHIP Memory. If you have too
  27. many harddrive partitions or an overscan/multicolor Workbench screen,
  28. the system might take away more CHIP memory, and "King of Karate"
  29. will not have enough memory in which to run. 
  30.  
  31. Try to limit your Workbench to 4 colors and keep only the
  32. "King of Karate" Window open. Disconnecting external disk drives
  33. might also help.
  34.  
  35.